インテル® C++ コンパイラー 16.0 ユーザー・リファレンス・ガイド
インテル® グラフィックス・テクノロジー向けプログラミング
親トピック:
インテル® グラフィックス・テクノロジー
概要: インテル® グラフィックス・テクノロジーにおけるヘテロジニアス・プログラミング
インテル® グラフィックス・テクノロジーでのオフロードの開始
インテル® グラフィックス・テクノロジー向けのターゲット固有コードの記述
インテル® グラフィックス・テクノロジーにおけるベクトル化
ターゲットで使用されるポインター変数のメモリー割り当ての管理
メモリーアクセスに関する考察
CPU のみの実行の場合にビルドされないターゲットコードの記述
インテル® グラフィックス・テクノロジーにおけるオフロードコードの制約
変数と配列の効率良い割り当て
プロセッサー・グラフィックスへの変数と関数の配置
インテル® グラフィックス・テクノロジー用のリダクション関数
繰り返しオフロードの最適化
インテル® グラフィックス・テクノロジー固有の並列性を使いこなす
共有ローカルメモリー
共有仮想メモリー
インテル® グラフィックス・テクノロジー用の非同期オフロード
インテル® グラフィックス・テクノロジー用のビルトイン関数
インテル® グラフィックス・テクノロジーでサポートされる CPU 関数