インテル® C++ コンパイラー 16.0 ユーザー・リファレンス・ガイド

概要: インテル® グラフィックス・テクノロジー

このトピックは、インテル® グラフィックス・テクノロジーをターゲットとする IA-32 およびインテル® 64 アーキテクチャーにのみ適用されます。

インテル® グラフィックス・テクノロジー対応のインテル® プロセッサーの多くのモデルでは、並列化可能なかなりの作業をオフロードできます。コンパイルする場合、インテル® C++ コンパイラーを利用すると、CPU 向けに記述されている既存のスカラーまたは並列 C/C++ コードを、容易にプロセッサー・グラフィックスへオフロードできます。多くの場合、このオフロードはわずかなコードを追加するだけで済みます。

次の表に、プロセッサー・グラフィックスへのオフロードをサポートしているアーキテクチャーと OS の組み合わせを示します。

ビルド

インテル® グラフィックス・テクノロジー対応プロセッサーでの実行

インテル® 64、Linux*

インテル® 64、Linux*

インテル® 64、Windows*

インテル® 64、Windows*

IA-32、Windows*

IA-32、Windows*

IA-32、Windows*

プロセッサー・グラフィックスに計算をオフロードするアプリケーションを実行する場合、インテル® グラフィックス・テクノロジー対応のインテル® プロセッサーに加えて、必要なランタイムサポートを提供するインテル® HD グラフィックス・ドライバーがインストールされていなければなりません。

インテル® コンパイラーでは、インテル® グラフィックス・テクノロジーで実行するターゲットコードを個別にコンパイルおよびリンクできます。また、オープンソースの binutils パッケージにより、ターゲットカーネルのリンクをサポートするリンカーが提供されています。詳細は、リリースノートを参照してください。

コンパイラーは、CPU (ホスト) でネイティブ実行するコード領域と、プロセッサー・グラフィックス (ターゲット) へオフロードするコード領域を生成します。オフロードランタイムは、ターゲットへのオフロード処理に使用されるランタイム・ライブラリーを参照します。

コンパイラーとオフロードランタイムは、次の操作を可能にします。

さらに、次の操作を簡単に行えるようにします。

インテル® グラフィックス・テクノロジー向けプログラミング

インテル® グラフィックス・テクノロジー向けのオフロード拡張を含むソースファイルをコンパイルする場合、生成されるオブジェクト・ファイルにターゲット・オブジェクトが組込まれます。このオブジェクト・ファイルは fat オブジェクトと呼ばれます。ターゲット・オブジェクトのセクション名は .gfxobj です。FAT オブジェクトをリンクする場合、ターゲット実行ファイルは次のようになります。

ターゲット・オブジェクトまたはターゲット実行ファイルは、offload_extract ツールを使用して FAT オブジェクトまたは FAT 実行ファイルから抽出できます。

コンパイラーには、インテル® グラフィックス・テクノロジー向けのプログラミング用に、次の言語拡張が用意されています。

名前

説明

offload プラグマ

offload_attribute プラグマ

CPU とプロセッサー・グラフィックス間のデータ転送を制御するプラグマ。

__GFX__ マクロ

__INTEL_OFFLOAD マクロ

インテル® グラフィックス・テクノロジー向けのプログラミングで利用できる事前定義済みマクロ。

target(gfx) 属性

target(gfx_kernel) 属性

変数と関数をターゲット上に配置する属性。

組込み関数とビルトイン関数

インテル® グラフィックス・テクノロジー向けヘテロジニアス・プログラミング用のビルトイン関数および多数の既存の CPU 用の組込み関数。

非同期オフロード API

キューに追加されたユーザー定義のカーネル関数のオフロード、および CPU とプロセッサー・グラフィックス間のデータ共有を制御する関数。

さらに、インテル® Cilk™ Plus の _Cilk_for ループや配列表記を使用して、インテル® グラフィックス・テクノロジーへ並列ループをオフロードできます。

CPU とプロセッサーグラフィック間でメモリーを共有するモードは 2 つあります。

共有仮想メモリーに関するセクションに、SVM モードを使用する場合のプログラミングの相違点の説明があります。

インテル® グラフィックス・テクノロジー向けビルド

コンパイラーには、インテル® グラフィックス・テクノロジー用のバイナリーをビルドする際に使用できる、次のコンパイラー・オプションと環境変数が用意されています。

コンパイラー・オプション

説明

qoffload、Qoffload

オフロードのモードを指定します。このオプションの否定形は、オフロード言語構造を無視します。

qoffload-attribute-target、Qoffload-attribute-target

ソースファイル中のすべてのグローバルルーチンとグローバル・データ・オブジェクトにオフロード属性 target(gfx) のフラグを付けます。

qoffload-option、Qoffload-option

指定したターゲットとツールで使うオプションを指定します。

qoffload-arch、Qoffload-arch

オフロードコードのターゲット・アーキテクチャーを指定します。

mgpu-asm-dump、Qgpu-asm-dump

オフロードするプロセッサー・グラフィックス用コードのネイティブ・アセンブリー・リストを生成します。

mgpu-arch、Qgpu-arch

特定のグラフィックス・プロセッサーで実行するグラフィックス用のオフロードコードをビルドします。

インテル® グラフィックス・テクノロジーで利用可能な環境変数の一部を以下に示します。

環境変数

説明

GFX_CPU_BACKUP

ターゲットが利用できない場合、ホスト上でヘテロジニアス・コードを実行するかどうかを制御します。

GFX_MAX_THREAD_COUNT

ループの入れ子を並列化する際のターゲットスレッドの最大数を制御します。

GFX_OFFLOAD_TIMEOUT

オフロードタスクの実行時間を制御します。

GFX_SHOW_TIME

実行の最後にタイミング情報を出力するかどうかを制御します。

関連情報