インテル® C++ コンパイラー 17.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
float64 ベクトルのマスクがセットされている要素を、アライメントされていない float64 ストリームにパックして逆方向変換し、メモリーの 64 バイトでアライメントされた上位の部分にマップするストリーム部分をストアします。対応する命令は VPACKSTOREHPD です。 この組込み関数は、インテル® メニー・インテグレーテッド・コア (インテル® MIC) アーキテクチャーにのみ適用されます。
マスクなし extern void __cdecl _mm512_extpackstorehi_pd(void* mt, __m512d v1, _MM_DOWNCONV_PD_ENUM conv, int hint); |
マスク付き extern void __cdecl _mm512_mask_extpackstorehi_pd(void* mt, __mmask8 k1, __m512d v1, _MM_DOWNCONV_PD_ENUM conv, int hint); |
v1 |
ストアする要素を含むソースベクトル |
conv |
逆方向変換の種類。次のいずれかになります。
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k1 |
ストリームに追加する要素を選択するベクトルマスク |
mt |
ベクトル要素をストアするメモリー位置 |
hint |
プロセッサーにデータが非テンポラルでないことを示すヒント。0 または 1 を使用できます。それぞれの値の意味は次のとおりです。
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float64 ベクトル v1 のマスクがセットされている要素を、要素がアライメントされたアドレス (mt - 64) で始まる、論理的にマップされたバイト/ワード/ダブルワード・ストリームにパックして逆方向変換し、ストリームの上位 64 バイトの要素 ((mt - 64) 以降の 64 バイトでアライメントされた最初のアドレス、またはその後でマップするストリームの要素。現在の実装では上位のキャッシュライン) をストアします。ストリームの長さはセットされているマスクの数に依存します。マスクがセットされていない要素はストリームに追加されません。
マスク引数 k1 は、この関数では書き込みマスクとして使用されません。 代わりに、マスクは、ストリームに追加する要素を選択する要素セレクターとして使用されます。
なし。