インテル® C++ コンパイラー 17.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
丸めた float64 ベクトルを乗算します。対応する命令は VMULPD です。 この組込み関数は、インテル® メニー・インテグレーテッド・コア (インテル® MIC) アーキテクチャーにのみ適用されます。
マスクなし extern _m512d __cdecl _mm512_mul_round_ps(_m512d v2, _m512d v3, int rc); |
マスク付き extern _m512d __cdecl _mm512_mask_mul_round_ps(_m512d v1_old, __mmask8 k1, _m512d v2, _m512d v3, int rc); |
v2 |
乗算に使用する float64 ベクトル |
v3 |
乗算に使用する float64 ベクトル |
v1_old |
デスティネーション・ベクトルの古い値を保持するソースベクトル。マスクビットが 0 にセットされている場合は、v1_old の対応する要素が結果ベクトルにコピーされます。 |
k1 |
書き込みマスク。k1 マスクの対応するビットが '1' にセットされているソースベクトルの要素のみ計算され、結果に格納されます。k1 の対応するビットが 0 にセットされている結果ベクトルの要素は、ベクトル v1_old の要素からコピーされます。 |
rc |
丸め制御値。次のいずれかになります。
|
float64 ベクトル v2 と float64 ベクトル v3 の要素単位の乗算を行います。 中間値は、rc の値に応じて丸められます。
マスク付きには 2 つの追加の引数 (v1_old と k1) があります。 ベクトルマスク k1 の対応するビットがクリアされている v2 と v3 の要素は計算に使用されません。 代わりに、v1_old から結果ベクトルに対応する要素がコピーされます。
乗算の結果。