インテル® C++ コンパイラー 17.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
int32 インデックスを使用して、float32 ベクトルを分散 (Scatter) します。対応する命令は VSCATTERDPS です。この組込み関数は、インテル® メニー・インテグレーテッド・コア (インテル® MIC) アーキテクチャーにのみ適用されます。
マスクなし extern void __cdecl _mm512_i32extscatter_ps(void* mv, __m512i index, __m512 v1, _MM_DOWNCONV_PS_ENUM conv, int scale, int hint); extern void __cdecl _mm512_i32scatter_ps(void* mv, __m512i index, __m512 v1, int scale); |
マスク付き extern void __cdecl _mm512_mask_i32extscatter_ps(void* mv, __mmask16 k1, __m512i index, __m512 v1, _MM_DOWNCONV_PS_ENUM conv, int scale, int hint); extern void __cdecl _mm512_mask_i32scatter_ps(void* mv, __mmask16 k1, __m512i index, __m512 v1, int scale); |
v1 |
ソースベクトル |
v1_old |
デスティネーション・ベクトルの古い値を保持するソースベクトル。マスクビットが 0 にセットされている場合は、v1_old の対応する要素が結果ベクトルにコピーされます。 |
k1 |
書き込みマスク。k1 マスクの対応するビットが '1' にセットされているソースベクトルの要素のみ計算され、結果に格納されます。k1 の対応するビットが 0 にセットされている結果ベクトルの要素は、ベクトル v1_old の要素からコピーされます。 |
index |
メモリー mv のインデックスを含む int32 ベクトル。 |
mv |
メモリーのベースアドレスへのポインター |
conv |
逆方向変換の種類。次のいずれかになります。
|
scale |
要素のアドレスを計算するスケールファクター。次の値を使用できます: 1、2、4、および 8。メモリーの i 番目の要素のアドレスは、次のように計算されます。mv + index[i] * scale |
hint |
プロセッサーにデータが非テンポラルでないことを示すヒント。0 または 1 を使用できます。それぞれの値の意味は次のとおりです。
|
float32 ベクトル v1 の 16 のすべての要素に対して、スケールファクター scale を使用して逆方向変換し、ベースアドレス mv とインデックス・ベクトル index により指定されるメモリー位置にストアします。
マスクなしの組込み関数は、フルマスク (k1=0xffff) のマスク付き組込み関数と同等です。
変換と hint ヒントが不要な場合は、関数名に ext が含まれない、単純化されたバージョンを使用できます。
なし。