インテル® C++ コンパイラー 17.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
float32 ベクトルを丸めます。対応する命令は VRNDFXPNTPS です。 この組込み関数は、インテル® メニー・インテグレーテッド・コア (インテル® MIC) アーキテクチャーにのみ適用されます。
マスクなし extern __m512 __cdecl _mm512_roundfxpnt_adjust_ps(__m512 v2, int rc, _MM_EXP_ADJ_ENUM expadj); |
マスク付き extern __m512 __cdecl _mm512_mask_roundfxpnt_adjust_ps(__m512 v1_old, __mmask16 k1, __m512 v2, int rc, _MM_EXP_ADJ_ENUM expadj); |
v2 |
演算に使用する float32 ベクトル |
v1_old |
デスティネーション・ベクトルの古い値を保持するソースベクトル。マスクビットが 0 にセットされている場合は、v1_old の対応する要素が結果ベクトルにコピーされます。 |
k1 |
書き込みマスク。k1 マスクの対応するビットが '1' にセットされているソースベクトルの要素のみ計算され、結果に格納されます。k1 の対応するビットが 0 にセットされている結果ベクトルの要素は、ベクトル v1_old の要素からコピーされます。 |
expadj |
指数調整値。次のいずれかになります。
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rc |
丸め制御値。次のいずれかになります。
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rc と expadj の値に応じて、float32 ベクトル v2 を丸めます。
マスク付きにはさらに引数 k1 があります。 ベクトルマスク k1 の対応するビットがセットされているソースレジスターの要素のみ計算に使用されます。
操作の結果。