インテル® C++ コンパイラー 17.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス

_mm512_subr_round_pd/_mm512_mask_subr_round_pd

丸めた float64 ベクトルを逆減算します。対応する命令は VSUBRPD です。 この組込み関数は、インテル® メニー・インテグレーテッド・コア (インテル® MIC) アーキテクチャーにのみ適用されます。

構文

マスクなし

extern _m512d __cdecl _mm512_subr_round_pd(_m512d v2, _m512d v3, int rc);

マスク付き

extern _m512d __cdecl _mm512_mask_subr_round_pd(_m512d v1_old, __mmask8 k1, _m512d v2, _m512d v3, int rc);

引数

v2

減算される元の float64 ベクトル

v3

v2 から減算する float64 ベクトル

v1_old

デスティネーション・ベクトルの古い値を保持するソースベクトル。マスクビットが 0 にセットされている場合は、v1_old の対応する要素が結果ベクトルにコピーされます。

k1

書き込みマスク。k1 マスクの対応するビットが '1' にセットされているソースベクトルの要素のみ計算され、結果に格納されます。

rc

丸め制御値。次のいずれかになります。

  • _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT - 最も近い偶数に丸めます。
  • _MM_FROUND_TO_NEG_INF - 負の無限大に丸めます。
  • _MM_FROUND_TO_POS_INF -正の無限大に丸めます。
  • _MM_FROUND_TO_ZERO - ゼロに丸めます。
  • _MM_FROUND_CUR_DIRECTION - MXCSR レジスターのデフォルトを使用して丸めます。

説明

丸めた float64 ベクトル v3 から丸めた float64 ベクトル v2 の要素単位の減算を行います。 中間値は、rc の値に応じて丸められます。

マスク付きには 2 つの追加の引数 (v1_oldk1) があります。 ベクトルマスク k1 の対応するビットがクリアされている v2v3 の要素は計算に使用されません。 代わりに、v1_old から結果ベクトルに対応する要素がコピーされます。

戻り値

減算の結果。