インテル® C++ コンパイラー 18.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
src に対して、count の下位 5 ビット分だけ左へ論理シフトを実行します。このトピックは、インテル® グラフィックス・テクノロジーをターゲットとする場合にのみ適用されます。
整数シフト
char _gfx_slli_i8(char src, unsigned int count, unsigned int flags);
short _gfx_slli_i16(short src, unsigned int count, unsigned int flags);
int _gfx_slli_i32(int src, unsigned int count, unsigned int flags);
ベクトルシフト
char _gfx_sllv_i8(char src, char count, unsigned int flags);
short _gfx_sllv_i16(short src, short count, unsigned int flags);
int _gfx_sllv_i32(int src, int count, unsigned int flags);
src |
ソースオペランド |
||||
count |
src を左へシフトするビット数。count の下位 5 ビットが使用されます。 |
||||
flags |
操作の追加のセマンティクスを示すフラグ。設定可能な値は以下のとおりです。
|
これらの関数は、src のビットを count オペランドの下位 5 ビットで指定されている分だけ左へ論理シフトし、右側に 0 のビットを追加します。count の上位ビットは無視されます。
flags の値を指定することで、操作を飽和モードまたは非飽和モードで実行できます。
飽和モードでは、結果がデスティネーションの型で表現できない場合、33 ビット以内であれば、結果はデスティネーションの型の範囲で最も近い境界になります。そうでない場合、結果は不定です。そうでない場合、結果は不定です。非飽和モードでは、組込み関数のオペランドのサイズに応じて、結果はシフト後の下位 8、16、または 32 ビットになります。
操作の結果。