インテル® C++ コンパイラー 18.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス

インテル® グラフィックス・テクノロジー用の変換関数

インテル® グラフィックス・テクノロジー用の変換関数は、ソースオペランドをデスティネーションの型に飽和モードで変換します。このトピックは、インテル® グラフィックス・テクノロジーをターゲットとする場合にのみ適用されます。

構文

符号なし変換

unsigned char _cvtsu32_u8(unsigned int src);

unsigned char _cvtsf32_u8(float src);

unsigned short _cvtsu32_u16(unsigned int src);

unsigned short _cvtsf32_u16(float src);

unsigned int _cvtsf32_u32(float src);

符号付き変換

char _cvtssi32_si8(int src);

char _cvtsf32_si8(float src);

short _cvtssi32_si16(int src);

short _cvtsf32_si16(float src);

int _cvtsf32_si32(float src);

浮動小数点変換

float _clampz1_f32(float src);

パラメーター

src

ソースオペランド

説明

これらの関数は、src をデスティネーションの型に飽和モードで変換します。変換結果がデスティネーションの型で表現できない場合、結果はデスティネーション型の範囲で最も近い境界になります。

float _clampz1_f32 は、src を [-1, 1] 範囲に変換し、変換結果がこの範囲外の場合は最も近い境界にします。

戻り値

操作の結果。