インテル® C++ コンパイラー 18.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
特定のバージョンのプロセッサー・グラフィックスで実行するグラフィックス用のオフロードコードをビルドします。このオプションを指定すると、リンカーにより、オフロード実行ファイルの仮想命令セット・アーキテクチャー (ISA) を、指定されたバージョンのプロセッサー・グラフィックスのネイティブ ISA に変換するコンパイラーが呼び出されます。このオプションは、インテル® グラフィックス・テクノロジーにのみ適用されます。
インテル® グラフィックス・テクノロジーをターゲットとするインテル® 64 アーキテクチャー、または IA-32 アーキテクチャーで実行するインテル® グラフィックス・テクノロジーをターゲットとする場合のみ利用できます。
Linux*: | -mgpu-arch=arch |
macOS*: | なし |
Windows*: | /Qgpu-arch:arch |
arch |
ターゲット ISA を指定します。設定可能な値は以下のとおりです。
|
オフ |
コンパイラーは、仮想 ISA 命令を生成します。仮想命令は、実行時に、実行するプラットフォームのネイティブ ISA コードにコンパイルされなければなりません。 |
このオプションは、特定のバージョンのプロセッサー・グラフィックスで実行するグラフィックス用のオフロードコードをビルドします。このオプションを指定すると、リンカーにより、オフロード実行ファイルの仮想命令セット・アーキテクチャー (ISA) を、指定されたバージョンのプロセッサー・グラフィックスのネイティブ ISA に変換するコンパイラーが呼び出されます。インテル® グラフィックス・テクノロジーを利用可能なオペレーティング・システムについては、「概要: インテル® グラフィックス・テクノロジー」を参照してください。
このオプションを指定しない場合、複数のプラットフォームにわたって可搬性がある、仮想 ISA ベースの実行ファイルが生成されます。この場合、仮想 ISA は、実行時に "Just-in Time" コンパイラーを呼び出してコンパイルされます。
このオプションを指定することで、コンパイルが実行時ではなくリンク時に行われるため、グラフィックス・アプリケーションのネイティブコード生成のパフォーマンスが向上するでしょう。また、実行時の仮想 ISA コードのコンパイルに伴うオーバーヘッドを回避できる場合があります。
以下は、設定可能なターゲット ISA 値とプロセッサーの対応表です。
ターゲット ISA 値 | インテル® Core™ プロセッサー | インテル® Pentium® プロセッサー | インテル® Celeron® プロセッサー |
---|---|---|---|
skylake |
第 6 世代インテル® Core™ プロセッサー |
プロセッサー・ナンバー: N/A |
プロセッサー・ナンバー: N/A |
broadwell |
第 5 世代インテル® Core™ プロセッサー |
プロセッサー・ナンバー: 3xxx[Y または M] |
プロセッサー・ナンバー: 3xxx または 2xxx[Y または M] |
haswell |
第 4 世代インテル® Core™ プロセッサー |
プロセッサー・ナンバー: 3xx |
プロセッサー・ナンバー: 29xx |
Visual Studio*: [Code Generation (コード生成)] > [Intel® Graphics Technology Microarchitecture (インテル® グラフィックス・テクノロジー・マイクロアーキテクチャー)]
Eclipse*: [Code Generation (コード生成)] > [Intel® Graphics Technology Microarchitecture (インテル® グラフィックス・テクノロジー・マイクロアーキテクチャー)]
Xcode*: なし
なし