インテル® C++ コンパイラー 18.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス

FP 加算の組込み関数

インテル® アドバンスト・ベクトル・エクステンション 512 (インテル® AVX-512) 組込み関数のプロトタイプは、zmmintrin.h ヘッダーファイルで定義されていますが、実際にヘッダーをコードにインクルードする場合は、immintrin.h を使用します。



組込み関数名

演算

対応するインテル® AVX-512 命令

_mm512_add_round_pd_mm512_mask_add_round_pd_mm512_maskz_add_round_pd

丸めた float64 ベクトルを加算します。

VADDPD

_mm512_add_pd_mm512_mask_add_pd_mm512_maskz_add_pd

丸めた float64 ベクトルを加算します。

VADDPD

_mm512_add_round_ps_mm512_mask_add_round_ps_mm512_maskz_add_round_ps

丸めた float32 ベクトルを加算します。

VADDPS

_mm512_add_ps_mm512_mask_add_ps_mm512_maskz_add_ps

丸めた float32 ベクトルを加算します。

VADDPS

_mm_add_round_sd_mm_mask_add_round_sd_mm_maskz_add_round_sd

スカラー float64 ベクトルを加算します。

VADDSD

_mm_mask_add_sd_mm_maskz_add_sd

スカラー float64 ベクトルを加算します。

VADDSD

_mm_add_round_ss_mm_mask_add_round_ss_mm_maskz_add_round_ss

スカラー float32 ベクトルを加算します。

VADDSS

_mm_mask_add_ss_mm_maskz_add_ss

スカラー float32 ベクトルを加算します。

VADDPD


変数 定義
k

セレクターとして使用される書き込みマスク

a

1 つ目のソースベクトルの要素

b

2 つ目のソースベクトルの要素

src

書き込みマスクの結果に応じて使用されるソース要素

round

丸め制御値。次のいずれかになります (sae によりすべての例外フラグが抑止されます)。

  • _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT - 最も近い偶数に丸めます。
  • _MM_FROUND_TO_NEG_INF - 負の無限大に丸めます。
  • _MM_FROUND_TO_POS_INF -正の無限大に丸めます。
  • _MM_FROUND_TO_ZERO - ゼロに丸めます。
  • _MM_FROUND_CUR_DIRECTION - MXCSR レジスターのデフォルトを使用して丸めます。


_mm512_add_pd

extern __m512d __cdecl _mm512_add_pd(__m512d a, __m512d b);

ab のパックド float64 要素を加算し、結果を格納します。



_mm512_mask_add_pd

extern __m512d __cdecl _mm512_mask_add_pd(__m512d src, __mmask8 k, __m512d a, __m512d b);

ab のパックド float64 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は src の要素がコピーされます)。



_mm512_maskz_add_pd

extern __m512d __cdecl _mm512_maskz_add_pd(__mmask8 k, __m512d a, __m512d b);

ab のパックド float64 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)。



_mm512_add_round_pd

extern __m512d __cdecl _mm512_add_round_pd(__m512d a, __m512d b, int round);

丸め制御 round を使用して ab のパックド float64 要素を加算し、結果を格納します。



_mm512_mask_add_round_pd

extern __m512d __cdecl _mm512_mask_add_round_pd(__m512d src, __mmask8 k, __m512d a, __m512d b, int round);

丸め制御 round を使用して ab のパックド float64 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は src の要素がコピーされます)。



_mm512_maskz_add_round_pd

extern __m512d __cdecl _mm512_maskz_add_round_pd(__mmask8 k, __m512d a, __m512d b, int round);

丸め制御 round を使用して ab のパックド float64 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)。



_mm512_add_ps

extern __m512 __cdecl _mm512_add_ps(__m512 a, __m512 b);

ab のパックド float32 要素を加算し、結果を格納します。



_mm512_mask_add_ps

extern __m512 __cdecl _mm512_mask_add_ps(__m512 src, __mmask16 k, __m512 a, __m512 b);

ab のパックド float32 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は src の要素がコピーされます)。



_mm512_maskz_add_ps

extern __m512 __cdecl _mm512_maskz_add_ps(__mmask16 k, __m512 a, __m512 b);

ab のパックド float32 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)。



_mm512_add_round_ps

extern __m512 __cdecl _mm512_add_round_ps(__m512 a, __m512 b, int round);

丸め制御 round を使用して ab のパックド float32 要素を加算し、結果を格納します。



_mm512_mask_add_round_ps

extern __m512 __cdecl _mm512_mask_add_round_ps(__m512 src, __mmask16 k, __m512 a, __m512 b, int round);

丸め制御 round を使用して ab のパックド float32 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は src の要素がコピーされます)。



_mm512_maskz_add_round_ps

extern __m512 __cdecl _mm512_maskz_add_round_ps(__mmask16 k, __m512 a, __m512 b, int round);

丸め制御 round を使用して ab のパックド float32 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)。



_mm_add_round_sd

extern __m128d __cdecl _mm_add_round_sd(__m128d a, __m128d b, int round);

丸め制御 round を使用して ab の下位 float64 要素を加算し、結果をデスティネーションの下位要素に格納し、a の上位要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_mask_add_round_sd

extern __m128d __cdecl _mm_mask_add_round_sd(__m128d src, __mmask8 k, __m128d a, __m128d b, int round);

丸め制御 round を使用して ab の下位 float64 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は src の要素がコピーされます)、a の上位要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_maskz_add_round_sd

extern __m128d __cdecl _mm_maskz_add_round_sd(__mmask8 k, __m128d a, __m128d b, int round);

丸め制御 round を使用して ab の下位 float64 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)、a の上位要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_mask_add_sd

extern __m128d __cdecl _mm_mask_add_sd(__m128d src, __mmask8 k, __m128d a, __m128d b);

ab の下位 float64 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は src の要素がコピーされます)、a の上位要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_maskz_add_sd

extern __m128d __cdecl _mm_maskz_add_sd(__mmask8 k, __m128d a, __m128d b);

ab の下位 float64 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)、a の上位要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_add_round_ss

extern __m128 __cdecl _mm_add_round_ss(__m128 a, __m128 b, int round);

丸め制御 round を使用して ab の下位 float32 要素を加算し、結果をデスティネーションの下位要素に格納し、a の上位 3 つのパックド要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_mask_add_round_ss

extern __m128 __cdecl _mm_mask_add_round_ss(__m128 src, __mmask8 k, __m128 a, __m128 b, int round);

丸め制御 round を使用して ab の下位 float32 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は src の要素がコピーされます)、a の上位 3 つのパックド要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_maskz_add_round_ss

extern __m128 __cdecl _mm_maskz_add_round_ss(__mmask8 k, __m128 a, __m128 b, int round);

丸め制御 round を使用して ab の下位 float32 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)、a の上位 3 つのパックド要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_mask_add_ss

extern __m128 __cdecl _mm_mask_add_ss(__m128 src, __mmask8 k, __m128 a, __m128 b);

ab の下位 float32 要素を加算し、書き込みマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は src の要素がコピーされます)、a の上位 3 つのパックド要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。



_mm_maskz_add_ss

extern __m128 __cdecl _mm_maskz_add_ss(__mmask8 k, __m128 a, __m128 b);

ab の下位 float32 要素を加算し、ゼロマスク k を使用して結果をデスティネーションの下位要素に格納し (マスクビット 0 が設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)、a の上位 3 つのパックド要素をデスティネーションの上位要素にコピーします。