インテル® C++ コンパイラー 19.0 デベロッパー・ガイドおよびリファレンス
インテル® アドバンスト・ベクトル・エクステンション 512 (インテル® AVX-512) 組込み関数のプロトタイプは、zmmintrin.h ヘッダーファイルで定義されていますが、これらの組込み関数を使用する場合、次のように immintrin.h ファイルをインクルードします。
#include <immintrin.h>
組込み関数名 |
演算 |
対応するインテル® AVX-512 命令 |
---|---|---|
_mm512_alignr_epi32、 _mm512_mask_alignr_epi32、 _mm512_maskz_alignr_epi32 |
マスクでセットされているビットに応じて、2 つのソースベクトルの要素をアライメントします。 |
VALIGND |
_mm512_alignr_epi64、 _mm512_mask_alignr_epi64、 _mm512_maskz_alignr_epi64 |
マスクでセットされているビットに応じて、2 つのソースベクトルの要素をアライメントします。 |
VALIGNQ |
変数 | 定義 |
---|---|
k | セレクターとして使用される書き込みマスク |
a | 1 つ目のソースベクトルの要素 |
b | 2 つ目のソースベクトルの要素 |
src | 書き込みマスクの結果に応じて使用されるソース要素 |
count | シフトするビット数 |
_mm512_alignr_epi32
extern __m512i __cdecl _mm512_alignr_epi32(__m512i a, __m512i b, const int count);
a と b のベクトル要素を結合し、128 バイトの中間結果を count 分だけ右にシフトし、最終結果の下位 64 バイト (16 要素) を格納します。
_mm512_mask_alignr_epi32
extern __m512i __cdecl _mm512_mask_alignr_epi32(__m512i src, __mmask16 k, __m512i a, __m512i b, const int count);
a と b のベクトル要素を結合し、128 バイトの中間結果を count 分だけ右にシフトし、書き込みマスク k を使用して最終結果の下位 64 バイト (16 要素) を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は src の要素がコピーされます)。
_mm512_maskz_alignr_epi32
extern __m512i __cdecl _mm512_maskz_alignr_epi32(__mmask16 k, __m512i a, __m512i b, const int count);
a と b のベクトル要素を結合し、128 バイトの中間結果を count 分だけ右にシフトし、ゼロマスク k を使用して最終結果の下位 64 バイト (16 要素) を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)。
_mm512_alignr_epi64
extern __m512i __cdecl _mm512_alignr_epi64(__m512i a, __m512i b, const int count);
a と b のベクトル要素を結合し、128 バイトの中間結果を count 分だけ右にシフトし、最終結果の下位 64 バイト (8 要素) を格納します。
_mm512_mask_alignr_epi64
extern __m512i __cdecl _mm512_mask_alignr_epi64(__m512i src, __mmask8 k, __m512i a, __m512i b, const int count);
a と b のベクトル要素を結合し、128 バイトの中間結果を count 分だけ右にシフトし、書き込みマスク k を使用して最終結果の下位 64 バイト (8 要素) を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は src の要素がコピーされます)。
_mm512_maskz_alignr_epi64
extern __m512i __cdecl _mm512_maskz_alignr_epi64(__mmask8 k, __m512i a, __m512i b, const int count);
a と b のベクトル要素を結合し、128 バイトの中間結果を count 分だけ右にシフトし、ゼロマスク k を使用して最終結果の下位 64 バイト (8 要素) を格納します (マスクの対応するビットが設定されていない場合は要素が 0 に設定されます)。