AdaBoost 分類器
バッチ処理
AdaBoost 分類器
バッチ処理モードでの使用方法
概要
詳細
定義
BrownBoost 分類器
バッチ処理
BrownBoost 分類器
バッチ処理モードでの使用方法
概要
詳細
定義
EM
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
期待値最大化
初期化
詳細
バッチ処理モードでの計算
パフォーマンスに関する考察
概要
初期化
バッチ処理モード
定義
K 平均法
バッチ処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
K 平均法
分散処理
分散処理
バッチ処理モードでの計算
バッチ処理モードでの初期化
パフォーマンスに関する考察
概要
分散処理モードでの計算
分散処理モードでの初期化
詳細
定義
LogitBoost 分類器
バッチ処理
LogitBoost 分類器
バッチ処理モードでの使用方法
概要
詳細
定義
MSE アルゴリズム
計算
平均二乗誤差アルゴリズム
定義
PCA
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
主成分分析
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
QR 分解
パフォーマンスに関する考察
QR 分解
パフォーマンス
概要
QR 分解、ピボット選択付き
ピボット選択付き QR 分解
バッチ処理モードでの使用方法
詳細
定義
RBF カーネル関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
放射基底関数カーネル
定義
ReLU 関数
ReLU (正規化線形関数)
定義
ReLU 値関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
SmoothReLU 関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
SmoothReLU (スムース正規化線形関数)
定義
stump 弱学習器
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
stump 弱学習器
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
定義
SVD
バッチ処理とオンライン処理
パフォーマンスに関する考察
特異値分解
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
SVM 分類器
パフォーマンスに関する考察
サポート・ベクトル・マシン分類器
パフォーマンスに関する考察
概要
バッチ処理
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
定義
Z スコア正規化
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
Z スコア
定義
エラー処理
カーネル関数
概要
バッチ処理
放射基底関数カーネル
バッチ処理
線形カーネル
RBF
バッチ処理
放射基底関数カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
線形
バッチ処理
線形カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
コサイン距離
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
コサイン距離行列
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
詳細
定義
コレスキー分解
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
コレスキー分解
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
サポート・ベクトル・マシン分類器
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
サポート・ベクトル・マシン分類器
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
詳細
定義
シリアル化
ソート
バッチ処理
ソート
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
ソフトマックス関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
ソフトマックス
定義
データソース
データの圧縮
データモデル
データ辞書
テンソル
ナイーブベイズ分類器
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
ナイーブベイズ分類器
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
分散処理モードでの使用方法
詳細
定義
ニューラル・ネットワーク
訓練
予測
使用モデル: 訓練と予測
バッチ処理モードでの訓練
バッチ処理モードでの予測
使用モデル
ニューラル・ネットワーク
層
概念
層
バージョン情報の抽出
バックワード 1 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 1 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元畳み込み層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 3 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 3 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード pReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード ReLU (正規化線形関数) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード SmoothReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・ソフトマックス層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・ドロップアウト層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・バッチ正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・ロジスティック層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード局所反応正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード絶対値 (abs) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード全結合層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード双曲線正接層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード損失層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード分割層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード連結層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
K 平均法
QR 分解
stump 弱学習器
コサイン距離行列
コレスキー分解
サポート・ベクトル・マシン分類器
ナイーブベイズ分類器
ブースティング・アルゴリズム
暗黙的交互最小 2 乗推薦
期待値最大化
最適化ソルバー
主成分分析
数学関数
正規化アルゴリズム
相関ルール
相関距離行列
相関行列と分散共分散行列
多変量外れ値検出
単変量外れ値検出
低次モーメント
特異値分解
ピボット選択なし QR 分解
バッチ処理モードでの使用方法
分散処理モードでの使用方法
バッチ処理とオンライン処理
詳細
オンライン処理モードでの使用方法
定義
ブースティング・アルゴリズム
パフォーマンスに関する考察
ブースティング
定義
フォワード 1 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 1 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元畳み込み層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 3 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 3 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード pReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード ReLU (正規化線形関数) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード SmoothReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード・ソフトマックス層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード・ドロップアウト層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード・ロジスティック層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワードバッチ正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード局所反応正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード絶対値 (abs) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード全結合層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード双曲線正接層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード損失層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード分割層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード連結層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
メモリー管理
モーメント、低次
オンライン処理
パフォーマンスに関する考察
低次モーメント
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
分散処理モードでの使用方法
バッチ処理
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
定義
モデル、インテル® DAAL
ロジスティック関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
ロジスティック
定義
暗黙的 ALS
バッチ処理
バッチ処理
暗黙的交互最小 2 乗
訓練
分散処理
分散処理
評価の予測
バッチ処理モードでの計算
バッチ処理モードでの初期化
概要
分散処理モードでの訓練
分散処理モードでの計算
分散処理モードでの初期化
分散処理モードでの評価予測
パフォーマンスに関する考察
詳細
パフォーマンスに関する考察
定義
暗黙的交互最小 2 乗
暗黙的交互最小 2 乗
評価の予測
概要
分散処理モードでの評価予測
バッチ処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
詳細
訓練
分散処理
分散処理
バッチ処理モードでの計算
バッチ処理モードでの初期化
パフォーマンスに関する考察
定義
分散処理モードでの訓練
分散処理モードでの計算
分散処理モードでの初期化
回帰
回帰
使用モデル: 訓練と予測
概要
使用モデル
外れ値検出
多変量外れ値検出
単変量外れ値検出
詳細
多変量、概要
単変量、概要
単変量、定義
バッチ処理
バッチ処理
詳細
多変量、バッチ処理モードでの使用方法
単変量、バッチ処理モードでの使用方法
定義
概要、インテル® DAAL
確率的勾配降下法アルゴリズム
計算
確率的勾配降下法アルゴリズム
計算
定義
環境、計算、管理
関数和
計算
関数和
計算
定義
期待値最大化
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
期待値最大化
初期化
詳細
バッチ処理モードでの計算
パフォーマンスに関する考察
概要
初期化
バッチ処理モード
定義
記憶制限 BFGS
計算
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
計算
定義
計算
計算
逆シリアル化
計算モード
計算環境の管理
最適化ソルバー
パフォーマンスに関する考察
最適化ソルバー
関数和
パフォーマンスに関する考察
概要
関数和
平均二乗誤差アルゴリズム
確率的勾配降下法アルゴリズム
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
目的関数
MSE
確率的勾配降下法
記憶制限 BFGS
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
平均二乗誤差
目的関数
四分位数
バッチ処理
四分位数
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
弱学習器
ブースティング
定義
主成分分析
オンライン処理
バッチ処理
主成分分析
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンス
推薦システム
使用モデル: 訓練と予測
使用モデル
数学関数
数学関数
パフォーマンスに関する考察
絶対値 (abs)
インテル® DAAL
パフォーマンスに関する考察
絶対値
ReLU (正規化線形関数)
SmoothReLU (スムース正規化線形関数)
ソフトマックス
ロジスティック
双曲線正接
ReLU
SmoothReLU
ソフトマックス
ロジスティック
双曲線正接
数値テーブル
正規化
Z スコア
Z スコア
正規化アルゴリズム
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
絶対値関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
絶対値 (abs)
定義
線形カーネル
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
線形カーネル関数
線形カーネル
概要
線形回帰
オンライン処理
バッチ処理
線形回帰
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モード
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
双曲線正接関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
双曲線正接
定義
層、ニューラル・ネットワーク
バックワード ReLU (正規化線形関数) 層
バックワード絶対値 (abs) 層
フォワード ReLU (正規化線形関数) 層
フォワード・ドロップアウト層
フォワード絶対値 (abs) 層
バックワード ReLU (正規化線形関数)
バックワード絶対値 (abs)
フォワード ReLU (正規化線形関数)
フォワード・ドロップアウト
フォワード絶対値 (abs)
層
バックワード 1 次元最大プーリング
バックワード 1 次元平均プーリング
バックワード 2 次元最大プーリング
バックワード 2 次元畳み込み
バックワード 2 次元平均プーリング
バックワード 3 次元最大プーリング
バックワード 3 次元平均プーリング
バックワード pReLU
バックワード SmoothReLU
バックワード・ソフトマックス
バックワード・ドロップアウト
バックワード・バッチ正規化
バックワード・ロジスティック
バックワード局所反応正規化層
バックワード全結合
バックワード双曲線正接
バックワード損失
バックワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー
バックワード分割
バックワード連結
フォワード 1 次元最大プーリング
フォワード 1 次元平均プーリング
フォワード 2 次元最大プーリング
フォワード 2 次元畳み込み
フォワード 2 次元平均プーリング
フォワード 3 次元最大プーリング
フォワード 3 次元平均プーリング
フォワード pReLU
フォワード SmoothReLU
フォワード・ソフトマックス
フォワード・ロジスティック
フォワードバッチ正規化
フォワード局所反応正規化層
フォワード全結合
フォワード双曲線正接
フォワード損失
フォワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー
フォワード分割
フォワード連結
相関ルール
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関ルール
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
相関距離
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関距離行列
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
詳細
定義
相関行列
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関行列と分散共分散行列
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
分散処理モードでの使用方法
詳細
定義
多クラス分類器
バッチ処理
多クラス分類器
バッチ処理モードでの使用方法
概要
詳細
定義
多変量外れ値検出
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
多変量外れ値検出
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
単変量外れ値検出
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
単変量外れ値検出
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
詳細
定義
低次モーメント
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
低次モーメント
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
オンライン処理
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
定義
分散処理モードでの使用方法
特異値分解
バッチ処理とオンライン処理
パフォーマンスに関する考察
特異値分解
詳細
分散処理
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
バッチ処理とオンライン処理
オンライン処理モードでの使用方法
品質メトリック
品質メトリック
線形回帰の品質メトリック
バッチ処理
多クラス分類アルゴリズムの品質メトリック
バッチ処理
二項分類アルゴリズムの品質メトリック
バッチ処理
ユーザー定義の品質メトリックの使用
概要
線形回帰
線形回帰、バッチ処理モードでの計算
多クラス分類器
多クラス分類器、バッチ処理モードでの計算
二項分類器
二項分類器、バッチ処理モードでの計算
分類器、ユーザー定義
分散共分散行列
パフォーマンスに関する考察
相関行列と分散共分散行列
パフォーマンスに関する考察
概要
オンライン処理
バッチ処理
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
定義
分散処理モードでの使用方法
分類
分類
使用モデル: 訓練と予測
概要
使用モデル
文献目録
平均二乗誤差アルゴリズム
計算
平均二乗誤差アルゴリズム
計算
定義
放射基底関数カーネル
バッチ処理
放射基底関数カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
目的関数
計算
目的関数
計算
定義