AdaBoost 分類器
バッチ処理
AdaBoost 分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
AdaGrad 法
計算
計算
BrownBoost 分類器
バッチ処理
BrownBoost 分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
EM
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
期待値最大化
初期化
詳細
バッチ処理モードでの計算
パフォーマンスに関する考察
概要
初期化
バッチ処理モード
定義
K 近傍分類器
バッチ処理
K 近傍 (KNN) 分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
K 平均法
バッチ処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
K 平均法
詳細
分散処理
分散処理
バッチ処理モードでの計算
バッチ処理モードでの初期化
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの計算
分散処理モードでの初期化
KNN 分類器
バッチ処理
K 近傍 (KNN) 分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
LogitBoost 分類器
バッチ処理
LogitBoost 分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
min-max 正規化
バッチ処理
min-max
バッチ処理モードでの使用方法
定義
MSE アルゴリズム
計算
平均二乗誤差アルゴリズム
計算
定義
mt19937 エンジン
バッチ処理
mt19937
詳細
バッチモードでの使用方法
概要
定義
PCA
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
主成分分析
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
QR 分解
パフォーマンスに関する考察
QR 分解
パフォーマンス
概要
QR 分解、ピボット選択付き
ピボット選択付き QR 分解
バッチ処理モードでの使用方法
定義
RBF カーネル関数
バッチ処理
放射基底関数カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
ReLU 関数
ReLU (正規化線形関数)
定義
ReLU 値関数
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
SmoothReLU 関数
バッチ処理
SmoothReLU (スムース正規化線形関数)
バッチ処理モードでの使用方法
定義
stump 弱学習器
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
stump 弱学習器
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
定義
SVD
バッチ処理とオンライン処理
パフォーマンスに関する考察
特異値分解
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
SVM 分類器
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
サポート・ベクトル・マシン分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
Z スコア正規化
バッチ処理
Z スコア
バッチ処理モードでの使用方法
定義
エラー処理
エンジン
概要
カーネル関数
バッチ処理
放射基底関数カーネル
カーネル関数
バッチ処理
線形カーネル
RBF
バッチ処理
放射基底関数カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
概要
線形
バッチ処理
線形カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
コサイン距離
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
コサイン距離行列
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
コレスキー分解
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
コレスキー分解
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
サポート・ベクトル・マシン分類器
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
サポート・ベクトル・マシン分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
シリアル化
ソート
バッチ処理
ソート
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
ソフトマックス関数
バッチ処理
ソフトマックス
バッチ処理モードでの使用方法
定義
データソース
データの圧縮
データモデル
データ辞書
テンソル
ナイーブベイズ分類器
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
ナイーブベイズ分類器
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
ニューラル・ネットワーク
Xavier イニシャライザー
イニシャライザー
ガウス・イニシャライザー
一様イニシャライザー
切断ガウス・イニシャライザー
訓練
予測
ニューラル・ネットワーク
使用モデル: 訓練と予測
層
訓練
Xavier イニシャライザー
イニシャライザー
イニシャライザー、Xavier
イニシャライザー、ガウス
イニシャライザー、一様
イニシャライザー、切断ガウス
ガウス・イニシャライザー
バッチ処理モードでの訓練
バッチ処理モードでの予測
一様イニシャライザー
概念
使用モデル
切断ガウス・イニシャライザー
層
分散処理モードでの訓練
バージョン情報の抽出
バックワード 1 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 1 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元確率的プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元局所結合層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元空間ピラミッドプーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元畳み込み層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元転置畳み込み層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 2 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 3 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード 3 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード pReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード ReLU (正規化線形関数) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード Reshape 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード SmoothReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・ソフトマックス層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・ドロップアウト層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・バッチ正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード・ロジスティック層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード局所コントラスト正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード局所反応正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード絶対値 (abs) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード全結合層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード双曲線正接層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード損失ロジスティック・クロスエントロピー層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード損失層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード分割層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
バックワード連結層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
パフォーマンスに関する考察
K 平均法
QR 分解
stump 弱学習器
コサイン距離行列
コレスキー分解
サポート・ベクトル・マシン分類器
ナイーブベイズ分類器
ブースティング・アルゴリズム
ベルヌーイ分布
ランダムフォレスト分類と回帰
暗黙的交互最小 2 乗推薦
期待値最大化
最適化ソルバー
主成分分析
数学関数
正規化アルゴリズム
相関ルール
相関距離行列
相関行列と分散共分散行列
多変量外れ値検出
単変量外れ値検出
低次モーメント
特異値分解
ピボット選択なし QR 分解
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
定義
分散処理モードでの使用方法
ブースティング・アルゴリズム
パフォーマンスに関する考察
ブースティング
パフォーマンスに関する考察
定義
フォワード 1 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 1 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元確率的プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元局所結合層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元空間ピラミッドプーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元畳み込み層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元転置畳み込み層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 2 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 3 次元最大プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード 3 次元平均プーリング層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード pReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード ReLU (正規化線形関数) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード Reshape 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード SmoothReLU 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード・ソフトマックス層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード・ドロップアウト層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード・ロジスティック層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワードバッチ正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード局所コントラスト正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード局所反応正規化層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード絶対値 (abs) 層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード全結合層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード双曲線正接層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード損失ロジスティック・クロスエントロピー層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード損失層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード分割層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
フォワード連結層、ニューラル・ネットワーク
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
ベルヌーイ分布
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
ベルヌーイ
詳細
バッチモードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
メモリー管理
モーメント、低次
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
低次モーメント
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
モデル、インテル® DAAL
ランダムフォレスト回帰
バッチ処理
ランダムフォレスト
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
ランダムフォレスト分類
バッチ処理
ランダムフォレスト
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
ランダムフォレスト分類と回帰
パフォーマンスに関する考察
ランダムフォレスト
詳細
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
リッジ回帰
オンライン処理
バッチ処理
リッジ回帰
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
定義
分散処理モードでの使用方法
ロジスティック関数
バッチ処理
ロジスティック
バッチ処理モードでの使用方法
定義
暗黙的 ALS
バッチ処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
暗黙的交互最小 2 乗
詳細
訓練
分散処理
分散処理
評価の予測
バッチ処理モードでの計算
バッチ処理モードでの初期化
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの訓練
分散処理モードでの計算
分散処理モードでの初期化
分散処理モードでの評価予測
暗黙的交互最小 2 乗
バッチ処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
暗黙的交互最小 2 乗
詳細
訓練
分散処理
分散処理
評価の予測
バッチ処理モードでの計算
バッチ処理モードでの初期化
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの訓練
分散処理モードでの計算
分散処理モードでの初期化
分散処理モードでの評価予測
一様分布
バッチ処理
一様
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
回帰
回帰
使用モデル: 訓練と予測
概要
使用モデル
外れ値検出
バッチ処理
多変量 BACON 外れ値検出
バッチ処理
多変量外れ値検出
バッチ処理
単変量外れ値検出
詳細
詳細
多変量 BACON、バッチ処理モードでの使用方法
多変量 BACON、概要
多変量、バッチ処理モードでの使用方法
多変量、概要
単変量、バッチ処理モードでの使用方法
単変量、概要
単変量、定義
定義
概要、インテル® DAAL
確率的勾配降下法アルゴリズム
計算
確率的勾配降下法アルゴリズム
計算
定義
環境、計算、管理
関数和
計算
関数和
計算
定義
期待値最大化
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
期待値最大化
初期化
詳細
バッチ処理モードでの計算
パフォーマンスに関する考察
概要
初期化
バッチ処理モード
定義
記憶制限 BFGS
計算
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
計算
定義
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
計算
計算
逆シリアル化
計算モード
計算環境の管理
決定木回帰
バッチ処理
バッチ処理
決定木
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
バッチ処理
バッチ処理
概要
定義
決定木分類
バッチ処理
決定木
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
決定木分類と回帰
決定木
詳細
概要
定義
最適化ソルバー
平均二乗誤差アルゴリズム
パフォーマンスに関する考察
最適化ソルバー
確率的勾配降下法アルゴリズム
関数和
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
事前に計算された特性を備えた目的関数アルゴリズム
適応劣勾配法
反復ソルバー
目的関数
MSE
パフォーマンスに関する考察
概要
確率的勾配降下法
関数和
記憶制限 BFGS
記憶制限 BFGS (Broyden-Fletcher-Goldfarb-Shanno) アルゴリズム
事前に計算された特性を備えた目的関数アルゴリズム
適応劣勾配
反復ソルバー
平均二乗誤差
目的関数
四分位数
バッチ処理
四分位数
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
事前に計算された特性を備えた目的関数アルゴリズム
計算
事前に計算された特性を備えた目的関数アルゴリズム
計算
定義
弱学習器
ブースティング
定義
主成分分析
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
主成分分析
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
推薦システム
使用モデル
数学関数
ReLU (正規化線形関数)
SmoothReLU (スムース正規化線形関数)
数学関数
ソフトマックス
パフォーマンスに関する考察
ロジスティック
絶対値 (abs)
双曲線正接
ReLU
SmoothReLU
インテル® DAAL
ソフトマックス
パフォーマンスに関する考察
ロジスティック
絶対値
双曲線正接
数値テーブル
正規化
min-max
Z スコア
min-max
Z スコア
正規化アルゴリズム
正規化
パフォーマンスに関する考察
正規分布
バッチ処理
正規
詳細
バッチモードでの使用方法
概要
定義
絶対値関数
バッチ処理
絶対値 (abs)
バッチ処理モードでの使用方法
定義
線形カーネル
バッチ処理
バッチ処理モードでの使用方法
線形カーネル関数
線形カーネル
概要
線形回帰
オンライン処理
バッチ処理
線形回帰
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
定義
分散処理モードでの使用方法
双曲線正接関数
バッチ処理
双曲線正接
バッチ処理モードでの使用方法
定義
層、ニューラル・ネットワーク
層
バックワード 1 次元最大プーリング
バックワード 1 次元平均プーリング
バックワード 2 次元確率的プーリング
バックワード 2 次元局所結合
バックワード 2 次元空間ピラミッドプーリング
バックワード 2 次元最大プーリング
バックワード 2 次元畳み込み
バックワード 2 次元転置畳み込み
バックワード 2 次元平均プーリング
バックワード 3 次元最大プーリング
バックワード 3 次元平均プーリング
バックワード pReLU
バックワード ReLU (正規化線形関数)
バックワード Reshape
バックワード SmoothReLU
バックワード・ソフトマックス
バックワード・ドロップアウト
バックワード・バッチ正規化
バックワード・ロジスティック
バックワード局所コントラスト正規化
バックワード局所反応正規化
バックワード絶対値 (abs)
バックワード全結合
バックワード双曲線正接
バックワード損失
バックワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー
バックワード損失ロジスティック・クロスエントロピー
バックワード分割
バックワード連結
フォワード 1 次元最大プーリング
フォワード 1 次元平均プーリング
フォワード 2 次元確率的プーリング
フォワード 2 次元局所結合
フォワード 2 次元空間ピラミッドプーリング
フォワード 2 次元最大プーリング
フォワード 2 次元畳み込み
フォワード 2 次元転置畳み込み
フォワード 2 次元平均プーリング
フォワード 3 次元最大プーリング
フォワード 3 次元平均プーリング
フォワード pReLU
フォワード ReLU (正規化線形関数)
フォワード Reshape
フォワード SmoothReLU
フォワード・ソフトマックス
フォワード・ドロップアウト
フォワード・ロジスティック
フォワードバッチ正規化
フォワード局所コントラスト正規化
フォワード局所反応正規化
フォワード絶対値 (abs)
フォワード全結合
フォワード双曲線正接
フォワード損失
フォワード損失ソフトマックス・クロスエントロピー
フォワード損失ロジスティック・クロスエントロピー
フォワード分割
フォワード連結
共通パラメーター
相関ルール
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関ルール
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
相関距離
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関距離行列
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
相関行列
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関行列と分散共分散行列
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
多クラス分類器
バッチ処理
多クラス分類器
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
概要
定義
多変量 BACON 外れ値検出
バッチ処理
多変量 BACON 外れ値検出
バッチ処理モードでの使用方法
概要
多変量外れ値検出
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
多変量外れ値検出
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
単変量外れ値検出
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
単変量外れ値検出
詳細
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
低次モーメント
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
低次モーメント
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
適応劣勾配法
計算
適応劣勾配法
計算
定義
特異値分解
バッチ処理とオンライン処理
パフォーマンスに関する考察
特異値分解
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンス
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
反復ソルバー
定義
反復ソルバー・アルゴリズム
計算
計算
品質メトリック
品質メトリック
線形回帰の品質メトリック
バッチ処理
多クラス分類アルゴリズムの品質メトリック
バッチ処理
二項分類アルゴリズムの品質メトリック
バッチ処理
ユーザー定義の品質メトリックの使用
概要
線形回帰
線形回帰、バッチ処理モードでの計算
多クラス分類器
多クラス分類器、バッチ処理モードでの計算
二項分類器
二項分類器、バッチ処理モードでの計算
分類器、ユーザー定義
分散共分散行列
オンライン処理
バッチ処理
パフォーマンスに関する考察
相関行列と分散共分散行列
詳細
分散処理
オンライン処理モードでの使用方法
バッチ処理モードでの使用方法
パフォーマンスに関する考察
概要
定義
分散処理モードでの使用方法
分布
概要
分類
分類
使用モデル: 訓練と予測
概要
使用モデル
分類と回帰
概要
文献目録
平均二乗誤差アルゴリズム
計算
平均二乗誤差アルゴリズム
計算
定義
放射基底関数カーネル
バッチ処理
放射基底関数カーネル
バッチ処理モードでの使用方法
定義
目的関数
計算
目的関数
計算
定義