入門チュートリアル: インテル® インテグレーテッド・パフォーマンス・プリミティブ 8.2 を使用したアプリケーションの最適化
ライフゲームのサンプルは、Microsoft* Visual Studio* 2010 プロジェクト、ソリューション、Visual Basic* .NET および C++ ソースファイルのコレクションです。 ライフゲームのサンプルは、製品のサンプル・ディレクトリー () に含まれています。
このアルゴリズムは、さまざまな手法を使用して実装することができます。例えば、ベクトル化、スレッド化、または両方を使用して速度向上のために最適化することができます。サンプルは複数あります。サンプルでは、インテル® IPP、インテル® TBB、インテル® Cilk™ Plus とインテル® C++ コンパイラーを使用して、ライフゲームのアルゴリズムを最適化します。
ライフゲームのアルゴリズムは、1970 年にイギリスの数学者ジョン・コンウェイ (John Conway) が考案したもので、セル・オートマトンの最も良く知られた例です。 ライフゲームのアルゴリズムに関する詳細は (歴史や実装方法など)、Web で検索してみてください。