マルチコア・パフォーマンスの管理

スレッドを処理するコアが変更されないようにすることで、マルチコア・プロセッサーのシステムで最良のパフォーマンスを得ることができます。 このためには、スレッドにアフィニティー・マスクを設定し、スレッドと CPU コアをバインドします。 以下のいずれかのオプションを入力します。

以下のパフォーマンス問題について考えてみます。

以下のコードサンプルは、オペレーティング・システムでアフィニティー・マスクを設定してこの問題を解決する方法を示しています。このコードは、システム関数 SetThreadAffinityMask を呼び出して適切なコアにスレッドをバインドし、スレッドを処理するコアが変更されないようにします。 その後、インテル® MKL LAPACK ルーチンが呼び出されます。

        
        // アフィニティー・マスクを設定します。
        #include <windows.h>
        #include <omp.h>
        int main(void) {
        #pragma omp parallel default(shared)
        {
        int tid = omp_get_thread_num();
        // 2 パッケージ x 2 コア/パッケージ x 1 スレッド/コア (4 コア)
        DWORD_PTR mask = (1 << (tid == 0 ? 0 : 2 ));
        SetThreadAffinityMask( GetCurrentThread(), mask );
        }
        // インテル® MKL LAPACK ルーチンを呼び出します。
        return 0;
        }
         
        

インテル® コンパイラーで、以下のコマンドを使用してアプリケーションをコンパイルします。

icl /Qopenmp test_application.c

 

test_application.c は、アプリケーションのファイル名です。

アプリケーションをビルドします。例えば、次のように環境変数を使用してスレッド数を設定し、ビルドしたアプリケーションを 4 スレッドで実行します。

set OMP_NUM_THREADS=4
test_application.exe 

Windows API ルーチンの使用における制限と上記の例で使用されている SetThreadAffinityMask 関数の詳細については、Windows API ドキュメント (msdn .microsoft .com/) を参照してください。

en.wikipedia.org/wiki/Affinity_mask (英語) の例も参照してください。


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