ライフゲームのサンプル

ライフゲームのサンプルは、Microsoft* Visual Studio* 2005 プロジェクト、ソリューション、Visual Basic* .NET と C++ソースファイルのセットです。 このライフゲームのサンプルは、製品の Samples ディレクトリー以下にあります: <install_dir>\Samples\<locale>\C++\Life.zip

アルゴリズムは、異なるアプローチを使用して実装することができます。 例えば、ベクトル化またはスレッド化、あるいはその両方を使用して速度を最適化できます。 サンプルは複数用意されています。 サンプルでは、インテル® インテグレーテッド・パフォーマンス・プリミティブ (インテル® IPP)、インテル® スレッディング・ビルディング・ブロック (インテル® TBB)、インテル® C++ コンパイラーのインテル® Cilk™ Plus を使用してライフゲームのアルゴリズムを最適化する、異なるアプローチを説明しています。

ライフゲームのアルゴリズムは、イギリスの数学者 John Conway 氏によって 1970 年に最初に考案されたセル・オートマトンの例です。 ライフゲームのアルゴリズムに関する情報は、Web で検索してください。


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