グラフィックス関数:指定した位置のピクセルに指定した RGB 色値を設定します。
モジュール:USE DFLIB
形式
result = SETPIXELRGB (x, y, color)
result = SETPIXELRGB_W (wx, wy, color)
x, y
(入力) INTEGER(2)。目的のピクセルのビューポート座標。
wx, wy
(入力) REAL(8)。目的のピクセルのウィンドウ座標。
color
(入力) INTEGER(4)。ピクセルに設定する RGB 色値。範囲と結果はシステムのディスプレイ・アダプタに依存します。
結果
結果の型は INTEGER(4) です。結果は,ピクセルの以前の RGB 色値です。
各 RGB 色値では,3 つの色,赤,緑,青のそれぞれは 8 ビット値 (2 つの 16 進数) で表されます。SETPIXELRGB または SETPIXELRGB_W で指定した値は,赤が最も右のバイトで続いて緑,青の順になります。RGB 色値の内部構造は以下のとおりです。
最大値は,3 つの要素の各々のが最大の 2 進 1111111 (16 進 FF) の最大の色強度に対応します。たとえば,#0000FF は赤の最大強度,#00FF00 は緑の最大強度,#FF0000 は青の最大強度,#FFFFFF は 3 つすべての最大強度 (結果として明るい白) になります。
ピクセルがクリッピング領域外にある場合,それらのピクセルは無視されます。
SETPIXELRGB (と他の SETPIXELSRGB と SETCOLORRGB のような RGB 色選択関数) は,全利用可能範囲から選択された値に色を設定します。非 RGB 色関数 (SETPIXELS と SETCOLOR) は,True Color 値ではなく色指標を使います。
色指標を使う場合,パレットで利用可能な色に制限されます。最大で 256 色です。幾つかのディスプレイ・アダプタ (SVGA または True Color) は 262,144 (256K) 色以上を作成する機能を持っています。すべての利用可能な色を参照するには,非 RGB 色関数でパレット指標を指定するのではなく,RGB 色関数で明示的に RGB 色値を指定する必要があります。
互換性
STANDARD GRAPHICS QUICKWIN GRAPHICS LIB
関連情報
GETPIXELRGB,GETPIXELSRGB,SETCOLORRGB,SETPIXELSRGB
例
! QuickWin または Standard Graphics アプリケーションでビルドします。 USE DFLIB INTEGER(2) x, y INTEGER(4) color DO i = 10, 30, 10 SELECT CASE (i) CASE(10) color = #0000FF CASE(20) color = #00FF00 CASE (30) color = #FF0000 END SELECT ! ピクセルを描画します。 DO y = 50, 180, 2 status = SETPIXELRGB( x, y, color ) x = x + 2 END DO END DO READ (*,*) ! ENTER が押されるまで待ちます。 END