グラフィックス関数:現在のグラフィックス色に指定した RGB 色値を設定します。
モジュール:USE DFLIB
形式
result = SETCOLORRGB (color)
color
(入力) INTEGER(4)。現在のグラフィックス色に設定する RGB 色値。範囲と結果は,システムのディスプレイ・アダプタに依存します。
結果
結果の型は INTEGER(4) です。結果は,以前の RGB 色値です。
各 RGB 色値では,3 つの色,赤,緑,青のそれぞれは 8 ビット値 (2 つの 16 進数) で表されます。SETCOLORRGB で指定した値は,赤が最も右のバイトで続いて緑,青の順になります。RGB 色値の内部構造は以下のとおりです。
最大値は,3 つの要素の各々のが最大の 2 進 1111111 (16 進 FF) の最大の色強度に対応します。たとえば,#0000FF は赤の最大強度,#00FF00 は緑の最大強度,#FF0000 は青の最大強度,#FFFFFF は 3 つすべての最大強度 (結果として明るい白) になります。
SETCOLORRGB は,背景色上のグラフィックスの RGB 色値を設定します。この値は,ARC,ELLIPSE,FLOODFILL,LINETO,OUTGTEXT,PIE,POLYGON,RECTANGLE,および SETPIXEL のグラフィックス関数で使用されます。SETBKCOLORRGB は,テキストおよびグラフィックスの両方の現在の背景の RGB 色値を設定します。SETTEXTCOLORRGB は,背景色上のテキストの RGB 色値 (OUTTEXT,WRITE,および PRINT のようなテキスト関数で使用) を設定します。
SETCOLORRGB (と他の SETBKCOLORRGB と SETTEXTCOLORRGB のような RGB 色選択関数) は,全利用可能範囲から選択された値に色を設定します。非 RGB 色関数 (SETCOLOR,SETBKCOLOR,および SETTEXTCOLOR) は,True Color 値ではなく色指標を使います。色指標を使う場合,パレットで利用可能な色に制限されます。最大で 256 色です。幾つかのディスプレイ・アダプタ (SVGA または True Color) は 262,144 (256K) 色以上を作成する機能を持っています。すべての利用可能な色を参照するには,非 RGB 色関数でパレット指標を指定するのではなく,RGB 色関数で明示的に RGB 色値を指定する必要があります。
互換性
STANDARD GRAPHICS QUICKWIN GRAPHICS LIB
関連情報
ARC,ELLIPSE,FLOODFILLRGB,GETCOLORRGB,LINETO,OUTGTEXT,PIE,POLYGON,RECTANGLE,REMAPPALETTERGB,SETBKCOLORRGB,SETCOLOR,SETPIXELRGB,SETPIXELSRGB,SETTEXTCOLORRGB
例
! QuickWin または Standard Graphics アプリケーションでビルドします。 USE DFLIB INTEGER(2) numfonts INTEGER(4) oldcolor TYPE (xycoord) xy numfonts = INITIALIZEFONTS( ) oldcolor = SETCOLORRGB(#0000FF) ! 赤色 oldcolor = SETBKCOLORRGB(#00FF00) ! 緑色 CALL MOVETO(INT2(200), INT2(100), xy) CALL OUTGTEXT("hello, world") END